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    《纪元1800》生产物品自销和出口收益讲解 生产的物品怎么解决
    来源:小9直播足球发布:2024-03-06 07:59:14访问量:1

      在《纪元1800》中生产物品的处理对于玩家收益的影响至关重要。对此很多玩家都想知道生产的物品如何正确地处理,下面九游小编就为大家带来《纪元1800》生产物品自销和出口收益讲解,感兴趣的小伙伴快来看看吧!希望对各位玩家有所帮助。

      对于绝大多数商品,如果岛上不消耗,指望生产+出口来赚钱,都是不可能的,生产+全额出口都是亏钱

      反过来,如果岛上完全消耗(生产多少消耗多少,不能有过剩),则所有商品几乎都赚钱,唯一的例外是罐头

      所以,在不做特殊外贸(比如卖给监狱肥皂这种溢价严重的外贸)的情况下,如果想挣钱,一定要保证岛内所有的产品都得到充分消耗。因此,工人不多的时候别开面包和肥皂生产线(这两个生产线产量极为庞大)

      根据以上计算的数据,我们现在来总结一下纪元1800中人口、消费、外贸和收入的关系

      首先,人口是不产生任何经济负担的,只提供经济增益。人口产生需求,满足需求就会产生收入,不满足需求也不会产生花费。从这个意义上来说,人口越多越好

      生产物品是需要投入维持费的,所有生产建筑的维持费也是城市支出的主要成分。那么,我们现在面临一个最基本的问题:生产建筑投入了维护费,换来了产品,要如何正确地处理产品才能收回维护费并产生净利润呢。

      数据证明,任何一条生产线,在全部产品都可以本地消费的情况下,其本地消费收入往往都能够达到维护费的1-3倍,也就是说本地消费带来0-200%的净利率。相比之下,绝大多数生产线的产品,即使全额出口,所换取的金钱也无法超过其维护费。也就是说,充分本地消费带来利润,而出口不可能带来利润。

      举个例子,假设有一个岛只生产烈酒,生产的量刚好够全体居民喝。如果居民开始喝,那么喝酒收入-生产酒的全套产线的维护费就是正的,就有利润。如果居民只卖不喝,就算可以全部卖出,还是在亏钱,卖到的钱连维护费的一半都不够。

      所以,有些不能消费的东西注定要亏钱,比如建筑材料、武器、风帆之类的。以钢梁为例,就算你生产钢梁全部用来出售,钢梁生产线依然不能盈利。这里唯一的特例是玻璃,出售玻璃能做到微微盈利,因为单位玻璃的售价恰好是单位玻璃的生产所带来的成本的110%左右,其他任何物品,其售价都低于生产成本。

      这个结论告诉我们,只有充分的本地消费才能保证收入。本地消费以外的生产,尽可能全部砍去,这些生产只能亏本,而卖出货物仅仅是少亏一点。因此,我们要保证足够的人口,尤其是面包、啤酒等产能很大的生产线,在有足够多的工人阶级之前不要发展,因为不能充分消费的情况下注定要亏本。

      但是,卖东西除了标价,还有特价。部分NPC会对部分商品以3-10倍的溢价进行收购。前期比较有用的有三个,女王代理人买煤球,监狱买土豆和肥皂(咱也不知道为啥监狱缺肥皂)。一个完全出售的煤矿获利大概50,一个完全出售的土豆田40,一个肥皂流水线。

      相对不是很多,但是因为我们没办法无限制扩张人口,相对还是有作用的。必须要格外注意的是,如果能完全消费肥皂,卖肥皂每分钟收入(500)还是比不过国内消费肥皂(700)

      综上,为了挣钱,前期可以无限量放任人口,但是一定要严控需求,满足需求一定别过量,因为本地消费不掉的产品即便可以全额出口,也是亏本。另外,有一些亏钱生产线必须养,比如木板、砖头之类的。

      这里面最贵的是铁和武器。即便铁和武器所占用的人口的需求被全部满足,利润也养不起这两条产线的维护费。所以必须赶快进入到更加暴利的皮草大衣阶段,或者开多条肥皂生产线向监狱出口肥皂。

      以上就是纪元1800生产物品自销和出口收益讲解的全部内容,更精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新资讯和攻略!

      《纪元1800(Anno 1800)》是一款由Blue Byte,Mainz联合制作Ubisoft发行的策略类游戏,本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。 玩家将有机会验证自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。开发者:互联网